Penguins: Learn 2 Fly

Un pingüino testarudo vuelve a la acción en Penguins: Learn 2 Fly. Después de chocarse contra una pared de hielo y pasar un buen tiempo en el hospital, decide comprobar si su plan para volar puede funcionar sin hacerse daño. En lugar de lanzarse él mismo, construye un muñeco con su misma forma y lo usa como sustituto para todas las pruebas.
El ave se coloca en lo alto de una pendiente nevada y al final del descenso lo espera un trampolín. Tu objetivo es conseguir la mayor velocidad posible para que el muñeco salga disparado y se mantenga en el aire el máximo tiempo. Durante el vuelo, aparecen distintos objetos útiles que tu protagonista puede ir recogiendo para sumar puntos. Al final de cada intento se registra la distancia alcanzada y se calculan los puntos acumulados; con ellos desbloqueas y mejoras distintos artilugios y equipos para perfeccionar cada lanzamiento y llegar todavía más lejos.
¿Cómo se juega?
Controla la carrera del pingüino por la rampa usando las teclas indicadas y sincroniza el salto sobre el trampolín para que el muñeco salga con potencia. Mientras avanza por el cielo, mueve la trayectoria para recoger los objetos que aparecen en pantalla y así aumentar la puntuación. Conforme sumas intentos, invierte los puntos en nuevos dispositivos voladores y mejoras que cambian la forma en que despega y se desliza por el aire.
- movement
Información de juego:
- Título original del juego — Penguins: Learn 2 Fly .
- Nuestros jugadores le han dado una calificación de 4.7 sobre 5, basada en 3 votos.
- El juego se lanzó en Noviembre de 2022 y está disponible de inmediato en las siguientes plataformas: Navegador (PC, móvil y tableta).
- Clasificación: 7+
- Desarrollado con tecnología HTML5 — puedes jugar directamente en el navegador sin necesidad de instalar nada.
Características:
- Impulsar al muñeco por una rampa nevada para alcanzar la máxima velocidad antes del salto
- Ajustar la trayectoria aérea del sustituto para atrapar objetos y aumentar la puntuación del intento
- Registrar distancia y puntos al final de cada vuelo para comparar y superar marcas anteriores
- Invertir las recompensas obtenidas en nuevos dispositivos para modificar el comportamiento del despegue y planeo























